문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2015) (문단 편집) === 원작과의 차이점 & 팁 === [include(틀:스포일러)] * 체력 표시가 좌측 하단에 있는 심장 아이콘 대신 화면에 혈흔의 정도로 바뀌었다 * 저장 장소가 남자 화장실에서 학교 곳곳에 있는 게시판으로 변경되었는데 위치는 다음과 같다. * 본관 1구역: 1층과 2층 개수대 왼편 게시판 / 1층 서무실 키 보관함 옆 게시판. * 본관 2구역: 1층과 3층 남자화장실 왼편 통로 게시판. * 신관 : 교직원휴게실 옆, 1층 중앙홀 파란문 옆, 4층 옥상 옆. * 강당 : 1층 우측통로 쪽 자판기 앞. * 머리귀신과 수위의 상향, 현기증 시스템, 저장 아이템인 '''사인펜 부족''' 등으로 난이도는 전반적으로 높아진 편. 특히 마지막 사항은 최하 난이도인 왕이지에서부터 유저들을 고통받게 하는 주범으로, 11월 25일 패치 전에는 본관부터 신관까지 모든 교실을 털어도 얻을 수 있는 사인펜이 10여 개 정도밖에 되지 않았다. 그나마 본관에서는 비교적 후하게 나오는 편이지만 신관은 탁 트인 홀 구조와 거미귀신 때문에 교실을 일일이 털러 다니기도 힘들어서 저장이 습관화된 유저들을 멘붕에 빠트렸다. 중요 이벤트 전후로는 자동 저장이 되지만 키 아이템을 찾아 수위와 귀신들을 피해 온 학교를 빨빨 돌아다녀야 하는 게임 특성상 헤매다 죽기라도 하면 그때까지의 모든 진행을 날리게 된다는 게 문제. 낮은 난이도에서는 사인펜 없이도 저장이 가능하게 하거나, 얻을 수 있는 개수를 늘려야 한다는 의견이 많았다. 결국 11월 25일 버그 수정 및 밸런스 패치 후 '''사인펜이 없어도 저장을 할 수 있게끔''' 수정되었다. 그 동안 사인펜의 용도가 불분명하였으나, 12월 18일에 왕리얼모드가 개방되면서 해당 모드에서 사망할 시 퀵세이브를 불러오며 사인펜이 사용되는 것으로 드러났다. * '''머리귀신이 신관에서도 등장하며, 이동속도가 상당히 빨라졌다.''' 공격 타입도 바뀌었는데, 현기증을 유발하면서 수위에게 발각된 효과가 발생하는 것에서 체력이 약간 깎이는 것으로 변경되면서 머리귀신에게 게임오버를 당할 수 있게 되었다. 이번 리메이크판에서도 이지 이하의 난이도에서는 등장하지 않는다. 다만 노멀 난이도 이상이라면 수위를 피해 교실 등에 숨어 있는 일에도 반쯤 시간제한이 걸려 있다고 생각하고 행동하는 게 편하다. 조금만 미적거렸다가는... 특히 수위가 화장실 안으로 들어 온 상황 + 화장실에서 숨은 상태 + 머리귀신까지 오고 있는 상황이라면 말할 것도 없다. 화장실에서 숨은 상태에서 머리귀신에게 공격당하면 무조건 플레이어가 화장실에서 나오게 되어있기 때문에 [[답이 없다|수위와 눈 맞은 순간...]] 11월 25일 버그 수정 및 밸런스 패치 후 왕리얼을 제외한 모드에서는 머리귀신의 출현 빈도가 줄어들었다. * 수위의 접근을 알려 주는 눈동자 모양의 알림 표시가 추가되었다.[* 그 이전엔 미카미 신지의 디 이블 위딘에서 적용된 시스템이다. 차이점이라면 모든 몬스터들에게 시야가 적용되는 이블 위딘과 달리 여긴 수위 한 명에게만 적용된다.] 순찰 모드일 때에는 반쯤 감은 눈 모양에 눈동자가 천천히 돌아가며, 경계 모드일 때는 눈이 조금 커지고 눈동자가 매우 빠르게 돌아간다. 수위에게 발각되어 추격당할 때에는 부릅뜬 눈이 된다. 물론 원작처럼 열쇠 소리로도 수위의 위치를 알 수 있지만, 전작에 비해 열쇠소리의 범위가 가로축으로는 상당히 좁아졌는데 세로축으로는 다소 넓어져 의미가 없다. 소리에 전적으로 집중할 수 없는 모바일 게임 특성상 괜찮은 변화라는 평이나, 일부 유저들은 수위가 어디에 있는지 너무 쉽게 알 수 있어 공포감이 줄어든다며 높은 난이도에서는 알림을 없애거나 끌 수 있는 옵션이 추가되기를 바라고 있다.[* 여담이지만, 원작에서도 수위의 접근 상태를 시각적으로 알려주는 기능이 있었다. 다만 이 때는 청각장애인을 위한 특수 기능으로써 존재했기 때문에 기본적으로는 비활성화 상태이며, 특정한 경우 안정성이 떨어질 수도 있어서 일반 유저들 사이에서는 자주 쓰이진 않았다. 더군다나 당시 옵션은 비장애인의 귀에도 수위의 열쇠소리가 들릴때만 표시가 됐다. 말 그대로 청각장애인 옵션이지, 수위의 인식 범위 표시가 아니었다.] 그 이후 개방된 왕리얼모드에서는 이 눈동자 알림 표시가 사라져서 온전히 청각에 의존해 수위의 위치를 가늠해야 하게 되었다. * 수위의 '''인공지능이 향상되고''', 수위가 경계 상태로 바뀌면 '''뛰어다닌다.''' 원작에서 수위를 호구로 만들던 문이나 사물에 끼는 상황이 더 이상 발생하지 않고, 굳히기 등도 이제 통하지 않으므로 정직하게 피하고 숨어다녀야 한다. 헛스윙 유도도 수위의 공격 쿨타임이 엄청나게 짧아져 사실상 무의미하게 되었다. 거기다 인공지능도 대폭 향상되어 조금만 열쇠소리가 안 들려도 추적을 포기하던 전작과는 달리 '''화장실에 숨어야 따돌릴 수 있을 정도로 정말 잘 따라온다.''' 특히 신관에서 달수를 따돌릴때가 확연히 티가 나는데 달수를 중앙홀에서 따돌리는건 불가능에 가깝다. 어려움 이상에서는 3층 중앙다리로 가자니 할머니귀신이 나오고 돌아가자니 현기증으로 미칠 지경. 본판 수위는 문 여닫는 소리에 반응하지 않는 대신 모든 구역에서 주인공이 '''뛰는 소리'''에 칼같이 반응하니 수위가 근처에 있다는 표시가 뜨면 '''절대로 뛰지 말자.''' 원작에서는 경계 상태에서도 경보 수준으로 접근했으나, 이번 리메이크판에서는 '''어디에 있든 바로 달려와서''' 소리가 난 곳을 순찰하기 때문에 바로 그 자리를 벗어나지 못한다면 순식간에 수위에게 발각될 것이다. 또한 수위가 가까이 있다는 건 쉽게 알 수 있지만, 정확히 어디쯤에 있는지 아는 것은 더 어려워졌다. 열쇠 소리만으로는 눈에 보이지 않는 수위가 위층이나 아래층 중 어느 쪽으로 간다는 것을 알기 어렵고,[* 특히나 본관 2구역에서 실감할 수 있다.] 수위가 문을 여닫을 때나 불을 끄고 켤 때의 소리가 매우 작아 거의 들리지 않는다. 낮은 난이도에서 앉은 채로 일정 거리를 유지하며 수위 뒤를 따라다니면 눈치채지 못하는 건 여전하나, 순찰 중인 수위가 때때로 '''무엇인가를 눈치챈 듯이 홱 뒤를 돌아보는''' 행동이 추가되었기 때문에 이것만 믿고 방심하단 들키기 딱 좋다. 그래도 수위의 공격이 단순해져 원작 수위 패턴에 익숙해진 유저라면 쉽게 피할 수 있고, 리메이크판에서는 원작에서는 콘솔 디버그 모드를 사용해야만 가능했던 뒤를 보고 달리기가 가능하기 때문에 이를 이용해 원작과 같이 수위와 함께하는 술래잡기도 가능했으나, 패치로 뒤를 보고 달리는 것의 속도가 느려지면서 힘들어졌다. 11월 25일 버그 수정 및 밸런스 패치 후 순찰속도가 상향됐으며, 어려움 난이도에서 수위의 시야 반응거리가 변경되었다. * 평상시의 본관 수위 순찰 쿨타임이 없어졌고, 세이브를 하거나 다른 구역에 갔다와도 수위의 위치가 순찰 시작점으로 초기화되지 않는다. 전작에서는 본관 1구역은 2-12 교실쪽 3층으로 향하는 방화셔터 계단에서 나타나 방송실 쪽 계단에 있는 3층으로 향하는 방화셔터에서 사라지고, 본관 2구역은 3층 음악실 앞 나무문에서 나타나 1층 교장실 앞 나무문에서 사라졌다가 일정 시간 지나고 수위가 순찰 시작점에서 다시 나타나 순찰을 시작했었다. 하지만 본작에서는 신관 수위처럼 쉴 틈 없이 왕복 순찰을 하도록 코스가 바뀌었다. 또한 전작에서는 세이브 후 로드를 하거나 다른 구역에 갔다오면 마주쳐야 할 수위를 안 마주칠 수 있는 꼼수가 있었는데 이것도 막혔다. * 수위의 순찰시작점과 순찰루트가 변경되었다. 전작에서는 왕리얼을 제외한 나머지 난이도에서는 나영이벤트 후에 활동했지만 본관1구역은 지현이벤트가 끝나고 학적부실 '''바로 앞에서''' 순찰을 시작한다. 그래서 지현이벤트 끝나고 바로 뛰면 방망이 맞기 딱좋으니 뛰지 말자. 본관2구역에서는 아기귀신 때문에 4층은 순찰하지 않던 전작과는 달리 4층에도 멀쩡하게 들어온다. 4층복도를 못온다는 것을 이용하는 것을 막기 위한듯. 신관은 중앙홀 1층에서 순찰을 시작한다. 1층 매점과 오컬트동아리 사이에 있는 철문에서 시작하기 때문에 움직일 수 있는 시점이 되자마자 오른쪽으로 빠져줘야된다. 재수없으면 중앙홀 오자마자 수위에게 발각돼서 반갑게 달려오는 모습을 볼 수 있다. 순찰루트는 본관1구역은 바뀐게 거의 없고 본관2구역은 수위가 4층에서부터 1층까지 내려왔다가 다시 4층까지 가는 패턴을 반복하고 신관에서는 복도까지 순찰돌지 않고 중앙홀만 순찰을 돈다. * '''스토리를 진행하다보면 일부 이벤트가 끝날 때 수위가 정해진 위치, 주로 주인공에게 가까운 위치에 강제로 워프해서 그 주변을 순찰하는 요소가 추가되었다.''' 해당하는 이벤트들은 끝나고 나서 바로 그 장소를 벗어나 이동하면 수위에게 들켜서 몽둥이 찜질당하기 딱 좋으니, 그 자리에 머물러 있다가 수위가 멀리 간 것을 확인하고 자리를 나서는 게 좋다. 하지만 반대로 이를 이용해서 수위를 강제로 워프시켜 추격을 따돌릴 수도 있다. 수위가 바짝 쫓아와도 해당 이벤트에 들어서면 정해진 위치로 워프하거나 사라지기 때문이다. 특히 신관에서 이를 잘 활용하면 위기 탈출 + 시간 절약에 도움이 된다. 스릴은 덤. 해당 방법을 사용할 만한 곳은 다음과 같다. * 본관 1 - 목매단 귀신 이벤트 * 본관 2 - 제 2교무실 열쇠 획득 이벤트(소영 루트), 3층 과학실 이벤트(성아/지현 루트), 아기귀신이 미술부속실로 들어가는 이벤트, 분실물 보관실 이벤트 * 신관 - 무용실 도플갱어, 음악감상실 돌아앉은 귀신[* 단, 수위가 음악감상실 안으로 들어온 상태에서 이벤트에 돌입할 경우, 자동저장되는 희민의 위치와 수위의 워프 위치가 동일한 곳으로 설정되는 문제가 있다(iOS버전). 주의하도록 하자.], 서고 에어컨, 중앙홀 전등, 옥상 수영장 이벤트, 신문고에 카세트테이프 넣기 (성아/지현 루트) * 단 신문고 이벤트는 수위의 위치만 바뀔 뿐 추격당하는 것은 유지되니 주의할 것. * 신관의 끊긴 다리를 통과할 수 없게 되었다. 원작에서는 이를 이용해 수위가 쫓아올 때 아래층으로 떨어져 도망칠 수 있었지만 여기서는 불가능하다. * 신관 옥상의 출입문의 위치가 3층에서 4층으로 변경되었다.[* 일반 옥상에서 수영장으로 변경되었기 때문.] * 히로인이 수위에게 맞아도 게임오버 당하지 않게 되었다. 전작에서는 히로인이 수위에게 공격당하면 비명소리가 나면서 '당신은 ~을(를) 위협에 빠뜨렸습니다'라는 메세지가 나타나면서 게임오버가 되는 요소가 있었는데 모바일 버전에서는 삭제되었다. * 가사실습실에 들어갈 수 없'''었'''다. 전작에서는 기계실 개구멍을 통해 잠금을 풀고 가사실로 나왔으나, 가사실습실 열쇠와 금의 부적을 획득하고 기계실습실에서 나가면[* 열쇠를 얻지 않으면 나갈 수 없다. 무조건 습득해야 진행 가능] 무조건 가사실습실 열쇠를 성아에게 헌납하게 된다. 이후 어떠한 경로로도 이 곳을 열 수 있는 아이템은 없으며, 수위를 데리고 와서 강제로 문을 열게 해도 투명벽이 있어서 들어갈 수 없다.공식 페이스북 답변에 따르면 이번 모바일판에서는 가사실은 아예 들어갈 수 없는 장소라고 못박았는데 왕리얼 모드 업데이트에서 성아&지현 루트로 갈 시 가사실습실 열쇠를 획득할 수 있다는 게 밝혀졌다. 여기서 성아의 피규어를 얻을 수 있고 목 매단 귀신이 잠시 등장하며, 쓰레기통에서 [[김성아|누군가]]의 죽기 전의 진심을 문서로 읽을 수 있다. 이것들을 종합해보면 당시 화재가 일어났을 때 그 누군가는 이 가사실습실에서 죽은 듯 하다. * 토의 패를 끼우지 않으면 본관 2구역의 신관으로 향하는 통로의 문이 열리지 않는다. 전작은 토의 패를 장착하지 않고 해당 통로에 들어갈 시 무한루프가 발생한 관계로 토의 패 장착 이후로는 본관 2구역과 신관을 완전히 자유롭게 왕래할 수 있었다. 반면 본판은 신관 문을 보는 순간 리턴할 경우 여우령과 함께 무한루프에 갇히게 되어 신관 동아리실 캐비넷에서 여우 방울을 획득할때까지 본관으로 되돌아가는 것이 불가능하다. * '''모든 난이도에서 현기증이 발생한다.''' 왕이지 모드에서도 복도 한 번 달리면 어김없이 현기증이 찾아올 정도였지만 패치 후엔 날아다닌다.[* 어느 정도인가 하면 '''미궁을 한 바퀴 돌아야''' 현기증이 슬슬 올 정도. 그래도 이지에서는 신관 4층 서고에서 2층 강당문까지 3층 중간다리를 건너 달리는 정도로 현기증이 온다. 문제는 그 상태로 1층 오컬트동호회에 들어가서야 시야가 흔들리며 화면이 뿌옇게 변한다는 것.] 그러나 어려움 모드에서는 본관1구역에서 복도 한 번 달려도 현기증이 발생하며, 약 10초 정도 달리면 화면이 뿌옇게 흐려지며 시야가 일그러진다. 현기증 상태는 휴식을 취하거나, 작중에서 얻을 수 있는 소비성 아이템인 우황청심환을 사용하여 해제할 수 있다. 그러나 우황청심환은 회복 아이템과는 달리 자판기에서 뽑을 수 없고 얻을 수 있는 개수도 제한적이다. 때문에 이번 리메이크판에서는 수위에게 들킨 뒤 따돌리는 것보다는 '''아예 수위에게 걸리지 않는''' 게 좋다. 11월 25일 버그 수정 및 밸런스 패치 후 주인공의 호흡량이 조정되었다. * 노멀 모드 이상에서 인벤토리를 열어도 시간이 흐르지 않는다. 아무래도 조작이 컴퓨터에 비해 불편한 모바일의 한계상 어쩔 수 없이 이렇게 해놓은 듯하다. * 플레이어가 문을 열었을 때 문이 열린 상태로 있는 것이 아니라 플레이어가 문에서 떨어지면 문이 자동으로 닫히게 변경되었다. 스마트폰이나 콘솔이나 매번 뒤를 돌아보고 문을 닫기에는 조작이 불편하기 때문인 듯하다. 문을 까먹고 안 닫아서 수위에게 꼬투리 잡히지 않는 건 좋지만 반대로 일부러 문을 열어두고 수위의 순찰을 지연시키는 플레이도 불가능해졌다. 그래도 불을 켜둔 방에는 쳐들어가서 순찰하므로 불 켜기로 어그로를 끄는 것은 가능하다. 또한 유난히 문을 지나갈 때 제대로 통과하지 못하고 걸리는 일이 많아서 불편한 점도 꽤 있다. 수위가 뒤에서 쫓아오는데도 문을 통과 못하고 있는데 문까지 멋대로 닫혀버린다면 몽둥이 찜질당할 각오는 해야 될 것이다. * 본관 1구역의 귀목(나무귀신), 본관 2구역의 아기귀신, 신관 무용실과 음악감상실 귀신의 공략법이 변경되었다. 특히 본관 이벤트 보스급 귀신들은 시간 제한이 표시되게 바뀌었으며, 난이도가 높아질수록 제한 시간이 줄어든다. 나무귀신의 경우 왕이지모드 타임리미트 20분, 왕리얼모드 타임리미트가 4분 가량이다. 또 게임 중간에 적절한 아이템을 슬라이드하거나, 특정 방향을 입력하거나, 좌우 터치 연타 등 다양한 QTE가 등장하니 주의. 대부분의 QTE는 '''실패하면 바로 게임오버 직행이다.''' 그 외 세세한 부분에 대해서는 편해졌다는 의견이 많다. 예를 들어 원작에서 사전 정보 없이 플레이하는 유저들을 당황하게 했던 극초반의 경보음 이벤트는 성아가 주인공에게 환풍구를 통해 기계실습실에 들어가 달라고 부탁하며 방법까지 알려 주는 식으로 친절하게 바뀌었으며, 본관 1구역에서 많은 유저들이 치를 떨었던 화학용제 얻기 퍼즐도 훨씬 쉽게 바뀌었다. * 옥상 열쇠 획득 팁 수위 순찰코스와 2층 리젠 위치상 수위가 1반부터 불을 끄는 경우가 많다. 1반의 불을 끄면 다른 교실의 전등도 다 꺼지다보니 플레이 중에 짬짬이 불을 켜두려 했다면 혈압 오를 수 있으니, 파랑색 카드키를 얻고 중앙홀 스위치를 먼저 올려두는 걸 추천한다.[* 중앙홀 스위치를 올려 두고 저장한 뒤 로드를 하면 스위치가 원위치되는 버그가 있으니 주의해야 한다.](파랑키-시계-1층복도-L로드-중앙홀스위치 경로가 이상적이다. 왜냐하면 수위가 추적중이더라도 전등 터뜨리는 컷신이 뜨면 수위가 1층에서 리젠되어 다시 순찰하기 때문이다.) 스위치를 올리고, 수위를 3층 정도까지 보내는 사이 눈치껏 2층의 1, 5반 불을 키고 뒤를 밟으며 8반 정도까지 불을 켰다면 왕리얼 기준으로 수위한테 걸려도 10, 12반 정도는 어렵지 않게 쫓기면서 불을 켤 수 있다. 12반 불을 켜면 컷신 이후 수위는 1층에서 리셋된다. * 일부 소비 아이템들의 이름이 바뀌고 기능이 분화되었다. 원작에서는 '''500원 동전'''이 리메이크 작에서는 '''연두 동전'''으로 바뀌었고, 원작의 '''콩의 눈'''은 '''연두'''(豆)로 바뀌었다. 자판기에 쓰인 이니셜을 보면 단위는 YD로 쓰이는 것 같다. 더구나 원작의 두유, 구급상자 등은 체력 회복 & 현기증 해소 모두 가능했지만, 리메이크 작에서는 체력 회복만 한다. 이제 현기증 회복은 '''우황청심환'''과 '''도시락'''으로만 가능하다. 또한 소비 아이템의 보유수량이 표시되지 않는다. * 목 매단 귀신의 부적 및 소화기 안내 요소가 삭제되었다. 첫 대면에서 주인공을 놀라게 했던 귀신이 그 후로는 친절하게 안내를 한다는 점이 아무래도 부자연스러운 요소로 여겨져 삭제된 것으로 추정된다.[* 혹은 지현을 학교로 부른 것이 성아로 대체된 등 전체적으로 성아가 판을 깐 것으로 연출이 변해서 그런 걸 수도 있다.] * 특정 상황에서 특정 행동을 할 수 없는 요소가 대폭 완화되었고, 특정 행동 중 피격당하면 그 행동이 강제취소되는 요소가 추가되었다. 전작에서는 수위에게 쫓기는 상황에서 세이브[* 아기귀신 이벤트와 히로인과의 동행 중에도 해당된다.], 다른 구역으로 이동[* 본관 1구역 - 본관 2구역, 본관 2구역 - 신관][* "다른지역으로 이동할 수 없습니다."라는 멘트가 표출되어 타 구역 이동이 불가능하다.] 일부 이벤트가 진행되는 동작이나 히로인의 이벤트 출연 등이 제한되었다. 하지만 본작에서는 나무귀신, 아기귀신, 은미와의 조우 외에는 특정 행동과 세이브에 큰 제약을 받지 않게 바뀌었다. 특정 행동 중에[* 화면 좌측 상단에 나가기 버튼이 뜨는 동작이면 성립된다.] 머리귀신, 수위, 은미에게 피격당하면 강제로 특정행동이 취소되는 요소가 추가되었다. 쉽게 말하면 화장실 칸에 숨어있다가 머리귀신에게 피격당하면 숨는 행동이 취소가 되고, 도난경보기를 울리려고 시도하다가 은미에게 피격당해서 조작이 취소되는 것을 떠올리면 된다. 어학실 테이프 동작은 이벤트로 넘어가기까지 시간이 많이 소요되기 때문에 수위가 따라오는 상황에서 조작하면 실패하기 쉽다. * 히로인들에게 바스트모핑이 적용되었다. * 원작에서의 선택지가 최대 3개까지 있던 반면에 최대 2개로 줄어들었다. * 위생장갑 아이템이 삭제되었다. 이에 따라 반대로 플레이어가 수위를 공격할 수 있는 수단이 사라졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기